#include "Inimigo.h"


Inimigo::~Inimigo(void)
{
}

void Inimigo::updateTiros(int posJogadorX, int posJogadorY) {
	int curr_ticks;
	curr_ticks = relogio.get_ticks();
	if(curr_ticks - last_ticks >= 500)
	{
		Tiro * tiro = new Tiro("dot.bmp", 20, 20, posX, posY, 0xFF, 0xFF, 0xFF, posJogadorX, posJogadorY);
		tiro->loadSpriteIntoSurface();
		tiros.push_back(tiro);
		last_ticks = curr_ticks;
	}
}